import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;

class Cancha extends Canvas{
    Pelota p;
    Raqueta r;
    
    Cancha(){
        p=new Pelota(this);
        r=new Raqueta(this);
        p.start();
        r.start();
    }
    public void paint(Graphics g){
        // Dibuja la pelota y la raqueta
        g.fillOval(p.x,p.y,30,30);
        g.fillRect(r.x,r.y,100,10);
        // A ver si rebota
        if(p.x>=r.x && p.x<=r.x+100 && p.y>=r.y && p.y<=r.y+10)
            p.direccionY=-1;

    }
    // Reescribir esta funcion elimina el parpadeo porque no borra
/*
    public void update(Graphics g) {
        // Borro la pelota donde estuviera antes
        paint(g);
    }
*/
}